indienova.com/groups/post/33441
【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……通过做这个demo,积累了客户端、服务器可复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验
indienova.com/game/fishbones
是我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网
indienova.com/groups/post/29864
项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可。……为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本:节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687
项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可。……为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本: 节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里
indienova.com/groups/post/28987
你知道飞起来是一种什么体验吗?……玖的是一家专注虚拟现实技术研发和应用的创新型高科技公司。……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点
indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
外部代码pushing的1被输出了出来。……包裹在IObservable<T>里即可。……要想消除被篡改的可能性,理想情况是将类型T设为不可变,并解决之前提到的2个问题,这样就可以确认得到的是源队列产生的
indienova.com/groups/post/29743
枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态是可能的,以及我们如何在代码中识别它们。……但是......我们还没有设置我们的动画,是吗? 动画控制是状态机和switch的另一个重要用途!……首先,我们希望我们的动画在所有代码的最后发生。 动画是之前发生的一切的结果!
indienova.com/groups/post/101089
微信:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信:……配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 nerveguilty: 是招聘吗
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