小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上做MOBA。……客户端用的 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……通过做这个demo,积累了客户端、服务器可复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评 signères signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可。……为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本:节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可。……为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本: 节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

你知道飞起来一种什么体验?……玖的一家专注虚拟现实技术研发和应用的创新型高科技公司。……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

外部代码pushing的1被输出了出来。……包裹在IObservable<T>即可。……要想消除被篡改的可能性,理想情况将类型T设为不可变,并解决之前提到的2个问题,这样就可以确认得到的源队列产生的

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态可能的,以及我们如何在代码中识别它们。……但是......我们还没有设置我们的动画,是吗?……首先,我们希望我们的动画在所有代码的最后发生。 动画之前发生的一切的结果!

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态可能的,以及我们如何在代码中识别它们。……但是......我们还没有设置我们的动画,是吗? 动画控制状态机和switch的另一个重要用途!……首先,我们希望我们的动画在所有代码的最后发生。 动画之前发生的一切的结果!

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 nerveguilty: 招聘

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改 view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在 room 编辑器可以找到

版本:Early Access


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